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配列 今回は「配列」というものについて説明します。 配列とは変数を一度に量産できる機能です。 変数が箱だとすると、配列はその箱がいくつも並んでいるようなものです。 配列を使えば一度にいくつものデータを処理する場合にとても便利です。 使い方は難しくないので使って覚えましょう。 宣言 配列は宣言しないと使うことができません。 int Array[5]; 宣言するときは変数と同じように 「型」 と 「名前」 を書き、 その後ろに [ ] を書いてその中に 「要素数」 を書きます。 名前は自由につけることができますが、C言語で既に使われている命令などは使えません。 [ ] の部分ですがここが配列の数になります。 今回は 5 なので int型 変数を5つ用意したことになります。 ここに入れられるのは定数だけです。※変数を入れることはできません。 これを配列の持っている要素の数、「要素数」と呼びます。 代入 配列に数値を代入するには「添え字」を使って「要素」を指定しなくてはいけません。 Array[0] = 3; //0番目に3を代入 Array[1] = 5; //1番目に5を代入 Array[2] = 7; //2番目に7を代入 Array[3] = 6; //3番目に6を代入 Array[4] = 5; //4番目に5を代入 添え字とは [ ] の中の入っている数字のことです。 この数字は0番目から始まっているため、要素数が5のときは4番目までしかありません。 それ以降の添え字を使うとエラーやバグの原因になります。 最後の添え字は要素数引く1だということを覚えおきましょう。 画面に出力して表示する場合も添え字を使います。 printf("%d\n",Array[0]); printf("%d\n",Array[1]); printf("%d\n",Array[2]); printf("%d\n",Array[3]); printf("%d\n",Array[4]); これでも表示できますが、とてもめんどくさいですね。 もっと効率の良いやり方を紹介します。 for文を使った方法です。 for文 for(int i = 0; i 5; i++){ printf("%d番目は%dです。\n",i,Array[i]); } 実行すると0番目から4番目まで表示されます。 Array[i] の [ ] の中に変数 i が入っています。 宣言するときの「要素数」には変数を使うことはできませんが、 それぞれの要素を示す「添え字」には変数を使うことができます。 for文を使ってユーザーの入力した数値を配列に入れることもできます。 int Array[5] = {}; printf("数値を5つ入力してください\n"); for(int i = 0; i 5; i++){ scanf_s("%d", Array[i]); } for(int i = 0; i 5; i++){ printf("%d番目に入力した数値は%dです。\n",i,Array[i]); } 初期化 配列の初期化にはいくつかルールがあるので紹介します。 int Array[5] = {10,4,8,3,11}; for(int i = 0; i 5; i++){ printf("%d番目は%dです。\n",i,Array[i]); } { } の中は左から 0番目,1番目,2番目… となっています。 初期化は代入より短いコードで済みます。 0で初期化する場合は、もっと省略した書き方ができます。 宣言時に { } の中に何も書かなければ自動的にすべての要素に0が入ります。 int Array[5] = {}; for(int i = 0; i 5; i++){ printf("%d番目は%dです。\n",i,Array[i]); } また、宣言時に { } の中が足りない場合、自動的に0を補います。 int Array[5] = {10,4}; for(int i = 0; i 5; i++){ printf("%d番目は%dです。\n",i,Array[i]); } [ ] の中に何も書かず初期化した場合その個数に合わせた配列を自動的に用意します。 int Array[] = {3,6,5,9,2}; for(int i = 0; i 5; i++){ printf("%d番目は%dです。\n",i,Array[i]); } 整列 配列の中を整列(ソート)したい場合があると思います。 その場合は以下のように書きます。 int Array[5] = {3,6,5,9,2};// 配列初期化 int tmp = 0;// 入れ替え処理用の変数 // 配列内を昇順(小さい順)にソート for (int i = 0; i 4; i++) { for (int j = i + 1; j 5; j++) { if (Array[i] Array[j]) { // 入れ替え処理 tmp = Array[i]; Array[i] = Array[j]; Array[j] = tmp; } } } // 配列内の値を表示 for (int i = 0; i 5; i++) { printf("%d\n", Array[i]); } 上のソートはバブルソートといいます。 他にもソートの方法はありますが、今はこれだけ覚えておけばいいです。
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配列 Javaにおいて配列とは同じ型のデータを連続的に並べたデータ形式です。 配列は以下のように宣言します。 型名[] 配列変数名; そして値を格納する領域を確保するためにnewを使って以下のように領域確保します。 配列変数名 = new 型名[要素数]; たとえば10個のデータを格納するintの配列を使用するのであれば以下のように宣言します。 int [] array = new int[10] また、要素への値の代入や参照を行うには以下のようにします。 配列変数[インデックス] 配列 使用例 1 ArraySample1.java class ArraySample1 { public static void main(String[] args) { // 配列の宣言 int[] array = new int[3]; // 配列変数への代入 array[0] = 100; array[1] = 200; array[2] = 300; // 配列変数の参照 System.out.println("array[0] " + array[0]); System.out.println("array[1] " + array[1]); System.out.println("array[2] " + array[2]); } } 実行結果 C \java javac ArraySample1.java C \java java ArraySample1 array[0] 100 array[1] 200 array[2] 300 配列 使用例 2 以下のようにして配列を初期化宣言することができます int[] array = {100, 200, 300}; 以下のプログラミングは「配列 使用例 1」と同様の結果になります。 ArraySample2.java class ArraySample2 { public static void main(String[] args) { int[] array = {100, 200, 300}; System.out.println("array[0] " + array[0]); System.out.println("array[1] " + array[1]); System.out.println("array[2] " + array[2]); } } 実行結果 C \java javac ArraySample2.java C \java java ArraySample2 array[0] 100 array[1] 200 array[2] 300 配列 使用例 3 配列の要素数を参照するには以下を使います。 配列変数.length ArraySample3.java class ArraySample3 { public static void main(String[] args) { int[] array = new int[10]; for (int i = 0; i array.length; i++) { array[i] = i; } for (int i = 0; i array.length; i++) { System.out.println("array[" + i + "] " + array[i]); } } } 実行結果 C \java javac ArraySample3.java C \java java ArraySample3 array[0] 0 array[1] 1 array[2] 2 array[3] 3 array[4] 4 array[5] 5 array[6] 6 array[7] 7 array[8] 8 array[9] 9
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配列 読み:はいれつ 英語:array 別名: 意味: 配列とは同じ型のデータを連続的にならべたデータ格納形式のこと。多くのプログラミング言語が備えている機能。 連続するデータをひとつひとつ変数で扱わなくても一元的に扱える利点がある。 配列は言語によっていろいろな表し方があるが、array[0] のように後ろに添字をつけて扱う方法が多い。 配列には多次元を扱えることができる多次元配列?や、添字ではなくキー?で扱う連想配列?などもある。 2010年02月03日 多次元配列? 連想配列? ジャグ配列? ハッシュ? 添字(配列) オリジン
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計算によって配列を生成するには「数値評価で配列を評価できる」という前提があるのは勿論のことです。141F氏は日本語配列とデータ精度で、このように仰られています。 10万字サンプルという手法の確立とともに生まれた小梅配列 1.2 版は、同手跳躍や同指異鍵などの数値が小梅配列史上最も良好で、まさに「10万字サンプルに最適化された配列」でした。しかし、左手薬指が痛くなったり「さまざま」が打てなかったり「ですます体」に弱かったりと、10万字サンプルに特化したが故に世界の広さを知らない、言わば「世間知らずのお坊ちゃま」でもありました。 跳躍や同指異鍵などの数値指標は 1.3.x 版~1.4.x 版と版を経る毎に悪化の一途をたどりましたが、「10万字の限界」を乗り越えて汎用性を手に入れようと足掻いてきた積み重ねが、現在の蜂蜜小梅配列につながっていきます。10万字サンプルと評価打鍵、そのどちらを欠いても小梅配列~蜂蜜小梅配列は成立しませんでした。 これはどういう訳でしょうか。 (1)141F氏の異常感覚。 (2)10万字サンプルによる数値評価の精度不足。 (3)数値評価という手法自体がそもそも不可能。 (1)ということは無く実際改善されているとして、私は(2)であろうと考えておりますが、実際に調べて(3)ではないことを確かめたいと思います。 そこで、1.23版、1.32版、1.41版について1800万字データを用いて「運指の可視化」を図って見ました。 「跳躍や同指異鍵」は(IM,OM)を除くと「増えているかもしれないが、集計しないと判らない程度」と見られます、問題とは思えません。「10万字」に問題があるからと言うことではないようです。といって「跳躍や同指異鍵」が減っているとも言えません。それならば、統計に出ないような「細かな語彙や言い回しに対応した結果」であって、「数値化出来ない良さ」なのでしょうか。 「さまざま」については確かに良くなっていますが、同程度に重要な語彙は山ほどあり、全体として良くなっているかは簡単には検証出来ません。しかし、「左手薬指が痛くなった」問題については、そのような細かなことが原因では有りません。まず「SQ」という運指が気になりますが、これは小梅配列の仕様上仕方がないのかもしれません。その上にさらに左薬指に負荷のかかる要素が目につきます。 版を経る毎に大きく変化した点があります。「AW,WD」という運指が激減しているのです。月見草でも「WD」に「ぽ」が割り当てられてはいますが、あまり良い運指とはいえません。こんな盛大に使えば指が痛くなるのももっともです。これと比べたら「跳躍や同指異鍵」が少しばかり増えたのは些細な問題です。 確かに、普通、「AW,WD」が悪運指とは考えないし、そのような数値指標も見たことがありません。しかし「あまり良くない」と私は評価しますし、その点は賛同いただけるのではないかと思います。 月見草ではこのようなことは勿論、…「どの程度嫌うかというパラメータ」の問題はありますが…、計算に入れてあるのです。「跳躍や同指異鍵」が少なければそれで良しとしている訳では有りません。 1.23版 1.32版 1.41版
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/44.html
配列のサンプルです。 「Lua のテーブルは連想配列」とか、どこかに書いてありましたが、とりあえず配列の宣言を必要と言うだけは判りました。 -- 配列 配列.lua a = {}-- 配列の宣言 -- 配列への代入 MAX Areeay[5] a[1] = 1; a[2] = 2; a[3] = 3; a[4] =4; a[5] = 5 while not Keys.newPress.Start do Controls.read() startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 0, 0, "Press START to quit") screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 0 * 8, "a[1] = 1?") screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 1 * 8, a[1]) screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 3 * 8, "a[2] = 2?") screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 4 * 8, a[2]) screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 6 * 8, "a[3] = 3?") screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 7 * 8, a[3]) screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 9 * 8, "a[4] = 4?") screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 10 * 8, a[4]) screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 12 * 8, "a[5] = 5?") screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 13 * 8, a[5]) stopDrawing() end 実行結果 a[1~5]=1~5となっています。
https://w.atwiki.jp/japanese_keyboard_layout/pages/8.html
どなたでも、自由にリンクを追加することが出来ます。 編集しようとする方は、必ず以下をお読み下さい。 【最重要】他者の著作権を侵さないでください。 【重要】「誰でも自由に複写できる」状態を維持するため、主張・意見・見解などの文、及びリンク先内容の本文・要約・解説などは記述しないでください。技術的な理由により閲覧制限・閲覧条件がある場合は、その条件のみを記述してください。 リンクに用いるタイトルは、可能な限り「元のページにあるタイトルタグの中身をそのままコピー」としてください。不適切なタイトルがついている、もしくはタイトルが存在しないなどの場合については、ページ表題などの文字列を採用してください。「誰が」追記しても「結果は」同じ、という状態が理想です。 できる限り、配列制作者・配列使用者かつ配列そのものについて言及している人・資料のそれぞれを分離して記述してください。 各キー配列の発生年月日が解るものは、配列名のあとに年月日を追記してください。 各ドキュメントの初版作成年月日が解るものは、リンクのあとに年月日を追記してください。 …くらいでしょうか? あとは、実運用してみて決めるしかなさそうです。 これ以降はリンク集となります。 より詳細なリンク集 その他 .
https://w.atwiki.jp/kmo2/pages/12.html
配列 0から数える。添え字は[]で囲う。初期値は[1,2,3]のように指定できる。 Arrayクラスとして実装されているのか。 必要に応じてサイズは動的に大きくなる。 配列のサイズはArrray#lengthメソッドで分かる。 array = [1,2,3] for a in array do puts a end puts array.length puts "=============" array[10] = 1 for a in array do puts a end puts array.length 二次元配列 2x3の二次元配列を確保して全て0に埋めるには、ブロックを使って以下のようにする Array.new( height ) do Array.new( width, 0 ) end 以下のように書くと、内側のArray.newで確保した配列の参照を外側のArraw.newで確保したべての配列で同じものを参照してしまう。 array = Array.new( height, Array.new( width, 0 ) )
https://w.atwiki.jp/japanese_keyboard_layout/pages/22.html
どなたでも、自由にリンクを追加することが出来ます。 編集しようとする方は、必ず以下をお読み下さい。 【最重要】他者の著作権を侵さないでください。 【重要】「誰でも自由に複写できる」状態を維持するため、主張・意見・見解などの文、及びリンク先内容の本文・要約・解説などは記述しないでください。技術的な理由により閲覧制限・閲覧条件がある場合は、その条件のみを記述してください。 リンクに用いるタイトルは、可能な限り「元のページにあるタイトルタグの中身をそのままコピー」としてください。不適切なタイトルがついている、もしくはタイトルが存在しないなどの場合については、ページ表題などの文字列を採用してください。「誰が」追記しても「結果は」同じ、という状態が理想です。 できる限り、配列制作者・配列使用者かつ配列そのものについて言及している人・資料のそれぞれを分離して記述してください。 各キー配列の発生年月日が解るものは、配列名のあとに年月日を追記してください。 各ドキュメントの初版作成年月日が解るものは、リンクのあとに年月日を追記してください。 …くらいでしょうか? あとは、実運用してみて決めるしかなさそうです。 これ以降はリンク集となります。 ほかのWiki 日本語入力法「NICOLA」まとめWiki (仮) Macで親指シフトwiki 簡易練習法 練習方法 かえで式(50音練習シートPDF) 練習方法 かえで式(50音練習シートOpenDocumentSheet) 入力体験用アプレット&FLASH 体験用ツール [jainput]いろんな日本語入力方法をブラウザだけで体験しよう 体験用ツール typing親指 体験用ツール 親指シフト体験アプレット 「公式」販促資材 権利管理団体 NICOLAパンフレット NICOLA(日本語入力コンソーシアム基準配列;親指シフト配列)の配列を含めたリンク集 親指シフト - Wikipedia いろいろなカナ入力配列 かなを入力するためのキーボードレイアウト各種 「姫踊子草」の動作概要 - 鍵盤画像 より詳細なリンク集 NICOLA 日本語入力コンソーシアム 製品紹介 販売店 親指ソフトウェアライブラリ・エミュレーションソフト 親指ソフトウェアライブラリ・キーボードドライバ NICOLA規格 親指なハード達 親指なソフト達 親指な人達 NICOLA参加企業 親指シフトキーボードを普及させる会 親指シフト・キーボードに関するホームページ 森山 将之のホームページ リンク 夢中研究書 リンク集 ぎっちょんのホームページ 親指シフトリンク集 親指シフト(NICOLA)をパソコンで使おう! 「NICOLA」/「親指シフト」とは何か? okeydokeさんの公開Bookまーく(o親指シフト部分) はてなリング - 親指シフト ユーザのみが使用する言葉 Google検索 「はときいん」 Ask.jp検索 「はときいん」 NICOLA(日本語入力コンソーシアム基準配列;親指シフト配列) NICOLA(日本語入力コンソーシアム基準配列;親指シフト配列) - 【1979年1月8日~】 推奨運指法 【並行運指法】 オアシスのホームページ - 最初の作成文書 - 日本語情報処理の諸相 日本語情報処理の開発物語 権利管理団体 NICOLA 日本語入力コンソーシアム FMWORLD(個人) 親指シフトキーボードをお使いになる方へ 富士通 ワープロ専用機OASYSユーザ向けパソコン講座 OYAYUBI FAN(富士通ソフトユーザーズフォーラム(FFSU)) 親指シフト - Wikipedia NICOLA(ニコラ;親指シフト)初心者に捧げるWiki ハードウェア FMWORLD(法人) : FMVマニュアル? FKB7628-801 親指シフトキーボード(USB) 親指シフトキーボード(USB)FMV-KB232 親指シフトキーボード(USB)FMV-KB231 USB親指シフトキーボード(コンパクト)・・・FKB8579-661EV リュウド(携帯電話用親指シフトキーボードを製造) ソフトウェア 製品 Windows 富士通のWindows版ワープロソフト「OASYS」 Windows Japanist IMもしくはIME・フリーソフト X(Unix/Linux) SCIM-Anthy 開発者 日記@韜晦する朴念仁 Anthy を Get! 親指シフト入力に適した入門向けディストリビューション SCIM-Anthy 「親指シフト入力方式」を有効にする方法(画像で説明) SCIM-Anthy@FreeBSD SCIMAnthyで親指シフト SCIM-Anthy@Fedora Core 3 Fedora Core 3 で SCIMAnthy SCIM-Anthy@Fedora Core 4 Anthyの入力メソッドをSCIMにするにはLinux (Fedora Core 4) で親指シフト! SCIM-Anthy@Fedora Core 5 オアシス配列 SCIM-Anthy@Fedora Core 5 ただいまFedoraCore5(DVD)を導入中……で、ひとまず文字入力がらみを見てみる。 SCIM-Anthy@Knoppix-on-DVD DVD版Knoppixで親指シフト(とJISかな)を利用するためのメモ(写真で説明) SCIM-Anthy@SUSE Linux 10.0 OSS edition (x86) 「SUSE Linux 10.0 OSS edition (x86)」をインストールする方法は、こちら。(予定) SCIM-Anthy@Vine 3.2 Seed SCIMで親指シフトSCIM-Anthy、取り敢えずの解決(?)。 [Linux(PC)] SCIM-Anthy@VineLinux3.2 830MG/Linux親指、やっと成功 X(Unix/Linux) 『ほのかたん』(honoka) 開発者 NOP - TAM的日記 X(Unix/Linux) `ATOK for Linux'親指シフト化パッチ NICOLA meets ATOK for Linux キー入力入れ替えソフト・シェアウェア Windows Q's Nicolatter X(Unix/Linux) Q's Nicolatter for X Windows キー入力入れ替えソフト「姫踊子草」情報頁 親指シフト系配列と漢直系配列の定義を一気に合成する方法@サクラエディタ使用 キー入力入れ替えソフト・フリーウェア Windows やまぶき 「やまぶき Ver2.x」以降の使い方について Windows DvorakJ Windows 親指ひゅんQ 親指ひゅんQを使う時の覚え書き 「親指ひゅんQ導入マニュアル」簡易版を書いてみるテスト。 WindowsCE 親指キュン Macintosh Nickey Macintosh OS X Tesla Macintosh OS X Tesla最新ビルド Macintosh OS X OyayubiDriver Macintosh OS X Tesla Plus X(Linux) Linux で Input を grab して親指シフトを実現するカーネルモジュール./USB接続のキーボードを親指シフト配列で用いるためのドライバー Windows 親指コウズィ 開発者 創作日記 WindowsMobile5 em1key(本体) +oyayubiwm(スクリプト) タッチタイプ練習用ソフト Windows NICOLAタイプ練習 Windows 親指シフト練習 Windows 美佳のタイプトレーナ 親指編 QXエディタ 親指シフトのお稽古 Windows Wact32 Windows タイプ練習ソフトJFight Tcl/Tk(Windows/Linux/Plamo Linux/Macintosh) 親指シフト チューター「おやちゅ」 CDPlamoを試してみました。(翌日追記 親指シフトチューターの「おやちゅ」を試してみた。) Windows Weather Typing 資料 親指シフトについてのまとめ 親指シフトキーボード入門ガイド(全46ページ) OASYSの開発時のOHP NICOLA きりんシステム 「キーボードを科学する」 NICOLA派宣言(古瀬 幸広) 「はまかぜ」 ワープロ速記法 大屋根の館 ICOと親指シフト 「キーボードを3時間でマスターする法」を復刊リクエストしました 「テレビ字幕についての講演会」レポート 特徴的な販売店 ACCESS(株式会社システム青山) ぷらっとホーム株式会社 キーボードのお店 ★★★ ShopU本店 ミリオンリース販売 NICOLA(日本語入力コンソーシアム基準配列;親指シフト配列)配列について言及している利用者 親指シフトウォッチ 親指シフト on Linux OASYS and CAMELLIA homepage 小森健太朗の大きなお茶屋さん 二階堂黎人の黒犬黒猫館 親指シフト(NICOLA)をパソコンで使おう!(注 リンク集と重複) 森山 将之のホームページ(注 リンク集と重複) 夢中研究書(注 リンク集と重複) ぎっちょんのホームページ(注 リンク集と重複) Macと親指シフトのページ 親指シフト悪戯帳 ICOと親指シフト ICO フィットネスクラブ オンライン - ICOの秘密 webLog Hiroki Maruyama's Home Page 親指派宣言!(栗原@MUZINA氏) 栗原@MUZINA Pressの個人的お気に入り!親指シフト(NICOLA)キーボード 親指シフトの詩(うた) 親指シフトの蔵 親指シフトで日本語にこだわる パソコンは「親指シフト」 はてなダイアリー たまに増える日記 私的徒然草 by GAN☆ 私的電脳快適論 うずら眼 - uzuraman's eye NICOLA派宣言(古瀬幸広氏) ●日本語の入力がとても楽になる親指シフト♪~(・∀)ノシ 世捨て人の庵(AZMA) パソコンで日本語を使おう\(^o^)/ 漢字直接入力+親指シフト 愛の親指シフトキーボード NICOLA(日本語入力コンソーシアム基準配列;親指シフト配列)配列を使用している利用者 Rational Decision けいおすなるぶろぐ 杜 ForestPen フォレストPEN ノドのホネ 不二草紙 もちつもたれつ リヴァイアさん、日々のわざ 類似配列との比較考察 [jainput]親指シフト系配列の感想 homepage2.nifty.com/61degc/ 論理配列比較 Nicola vs Tron 親指シフト日本語配列 小梅 「飛鳥を含む打鍵様子スクリプト」(InternetExplorer推奨) 親指同時打鍵に対する疑問の説いろいろ 各種キーボードの比較の論文 NICOLA(日本語入力コンソーシアム基準配列;親指シフト配列)を利用した異種規則 えもじならべあそび - 親指シフト(NICOLA;ニコラ)の親指シフトキーを逆に設定しただけの「さかさにこら」 (2005/10/12-) NICOLA(日本語入力コンソーシアム基準配列;親指シフト配列)をネタにした記事 けんりょくとーそー? 【遠藤諭のケータイ出たとこレポート】ポケベル打ち伝説・後編――優れた入力方式は定着しない!? 復活する親指シフトキーボード(2001年07月19日 17時52分の掲載) 「快速親指シフト」は黒歴史ではあっても「規格違反ではない」、ということ。